Бағдарламалық жасақтаманы әзірлеу кезінде команданың өнімділігін арттыру үшін Геймификация: мотивациялық негіз

Авторы

  • A. Разак Satbayev University, Қазақстан
  • Н. Кожан Satbayev University, Қазақстан
  • A. Абдрахманов Satbayev University, Қазақстан
  • Ж. Кальпеева Satbayev University, Қазақстан
  • A. Маткаримова Satbayev University, Қазақстан

##plugins.pubIds.doi.readerDisplayName##:

https://doi.org/10.51301/ce.2025.i1.02

Ключевые слова:

геймификация, бағдарламалық жасақтама, команданың өнімділігі, мотивация, ынтымақтастық

Аннотация

Бүгінгі таңда бағдарламалық жасақтаманы жасайтын командалар, әдетте, өздерін бос немесе өнімді сезінбейтін кезде қиындыққа тап болады. Осыған байланысты материалмен жұмыс істеу көп уақытты алады, ал олар жасаған материалдың өзі онша жақсы емес. Бұл мәселені шешу үшін жұмыс ортасын жақсарту, жобаларды басқарудың икемді тәсілдерін енгізу және қызметкерлердің рухын көтеру үшін ойын аспектілерін қосу мүмкіндігін зерттеуге болады. Бұл құжаттағы басты назар ойын тапсырмалары стиліндегі әдеттегі тапсырмаларды өзгерту топтардағы жұмыстың қызығушылығы мен тиімділігін арттыруға қалай көмектесетініне аударылады. Марапаттарға ие болу, көшбасшылар тақтасын құру және белгішелерді жинақтау сияқты ойын элементтерін енгізу қызметкерлердің өз міндеттерін сәтті орындауға және оларды жүктеуге деген ынтасын арттырады деп саналады. Мақсат-команданың мақсаттарына сәйкес келетін және күнделікті тапсырмаларға сәйкес келетін ойын сыйақыларын жасау. Біз сондай-ақ шамадан тыс бәсекелестік сияқты ықтимал кемшіліктерді қарастырамыз және жоспарды дұрыс орындау үшін бірнеше кеңестер береміз. Бұл зерттеу Microsoft және software (SAP) сияқты танымал компаниялардың нақты мысалдарына негізделген, олар тапсырмаларды ойынға айналдыру командалардың тиімділігін қалай арттыра алатынын көрсетеді.

Загрузки

Опубликован

2025-03-31

Как цитировать

Razaque, A. ., Kozhan, N. ., Abdrakhmanov, A. ., Kalpeyeva, Z. ., & Matkarimova, A. . (2025). Бағдарламалық жасақтаманы әзірлеу кезінде команданың өнімділігін арттыру үшін Геймификация: мотивациялық негіз. Computing &Amp; Engineering, 3(1), 9–20. https://doi.org/10.51301/ce.2025.i1.02

Выпуск

Раздел

Сандық технологиялар және бағдарламалық шешімдер